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20 Jun 2016

Small relaxed Weekend in Meribel in France with family and friends.

Filmed by my father with his smartphone, I made a quick edit with adobe premiere.

18 Jun 2016

Une mise à jour de la modélisation 3d du personnage Marc, avec quelques retouches sur le visage et des nouvelles textures.

Une nouvelle tenue a été crée pour Marc, j'ai utilisé celui du personnage habitant.

16 Jun 2016

La modélisation 3d du personnage Sam.

La modélisation a été réaliser dans 3dsmax, il sera transférer dans Maya pour le Skinning et l'animation.
 

13 Jun 2016

La modélisation 3d du personnage Habitant est presque terminé, toujours dans un style un peu cartoon.

La modélisation a été réaliser dans 3dsmax, il sera transférer dans Maya pour le Skinning et l'animation.

7 Jun 2016

La modélisation 3d du personnage Habitante est comme celui de Marc, dans un style un peu cartoon.

La modélisation a été réaliser dans 3dsmax, il sera transférer dans Maya pour le Skinning et l'animation.

1 Jun 2016

La modélisation 3d du personnage Marc a pris une tournure inattendue, le Chracter Design avait validé un style réaliste, mais j'ai changé d’avis pendant la production, car le style réaliste exige une charge de travail trop importante, puis d'un point de graphique, un s...

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