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iMask 3D Modeling / Marc

June 1, 2016

La modélisation 3d du personnage Marc a pris une tournure inattendue, le Chracter Design avait validé un style réaliste, mais j'ai changé d’avis pendant la production, car le style réaliste exige une charge de travail trop importante, puis d'un point de graphique, un style légèrement déformé offre plus d'identité.

La modélisation a été réaliser dans 3dsmax, il sera transférer dans Maya pour le Skinning et l'animation.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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